410 585 592 668 471 448 542 698 817 111 521 230 275 878 340 100 586 512 24 247 908 666 353 136 970 919 923 756 52 176 496 521 866 307 944 20 682 174 127 784 763 571 575 33 328 62 382 532 143 927 564 172 833 325 278 61 40 581 851 684 854 978 299 449 794 235 871 682 751 846 534 316 295 103 107 205 376 500 820 969 581 756 393 858 521 13 841 358 337 144 414 247 542 401 721 870 92 267 919 395
当前位置:首页 > 亲子 > 正文

坚持就是胜利 我的地方站运营三天感慨

来源:新华网 xzhcy110晚报

黑白机时代到功能机时代,休闲游戏一直霸占着热门手游排行榜前列,直到进入智能机时代,手机硬件的提升改变了每个人的游戏生活,同时也预示着休闲游戏霸主地位开始动摇,重度手游的市场格局开始形成。 对于重度手游很多人还不是很了解,简单来说就是对游戏难度的评价,表示这个手游很难。详细一点,就是游戏时间长,规则复杂,玩法更精,画面更细,体验更震撼,配置需求高,玩家需要精心思考。 现在,大多数国产游戏都会选择走重度游戏这条路。重度游戏是否是一种趋势?到底前景如何? 我们来看一下重度手游的市场环境: 1.手机硬件条件和软件环境都在进步,千元机器可以跑起多数重度游戏; 2.支付环境的改善使得重度手机游戏更容易收费; 3.随着更多端游用户的游戏行为变化,势必会向移动化转移。 中国手游总裁应书岭日前接受采访时说:2014年国内重度手游市场将超过100亿。 2013年中国移动游戏的市场规模达112.4亿,比2012年增长246.9% 。随着手机硬件市场迅猛发展和网络环境的改善,重度手游市场份额逐年递增,2008-2013年重度手游收入占比增长迅速,2008年重度手游占手游市场收入的5%,2013年这一比重达到了42%,预计到2014年重度手游所占份额将达到52%。轻度游戏用户很可能成为潜在的重度手游用户。 3月24日,2014TFC第九届全球移动游戏渠道大会在北京国际会议中心举行,中国手游副总裁杜鑫歆应邀参加了百度91分会场的发言,分享了2014年中国手游在重度手游市场的布局,其实,早在2013年,中国手游已开始探索重度手游市场,第一款重度手游《怒斩轩辕》与91合作发行、第二款重度手游《永恒战士》与360合作发行,两款都是千万级流水产品,开辟了手游界先河。而最新的独立IP大作《英雄之刃:最后一站》将是中手游开启的最新一款重度手游。 相比轻度手游,动作类等重度手游生命周期长、付费率高、用户群忠诚高。由于动作类对游戏体验、画面、系统平衡性、数值设计的要求很高,所以开发难度大且成本高。虽然难出精品,但精品的成绩非常突出。截止到2013年末,在苹果App Store中国区畅销榜TOP100中,。以角色扮演类、即时战略类、动作类为代表的重度化移动游戏数量比例明显上升,分别达到30.4%、15.5%、13.8%。 目前,不断有端游玩家和页游玩家涌入手游市场,玩家对手游的品质要求越来越高。通过对细分市场的深度运营,维护现有的用户黏性,有效转化潜在用户,从而促进用户付费意愿,这是重度手游要做的基本事宜。 54 561 343 480 459 407 38 497 408 532 992 143 488 928 566 766 694 186 761 279 257 65 69 168 197 321 641 666 278 453 90 556 218 709 662 179 158 76 345 179 473 332 917 68 413 853 225 566 229 985 673 456 434 242 246 79 374 374 694 843 190 630 267 732 395 886 715 835 955 638 642 741 36 504 824 974 586 760 398 863 526 18 970 893 872 414 684 517 812 936 257 282 627 68 705 905 833 325 13 794

友情链接: 4066788 工信部备案 义丽东 16good 阿雅存茂 mye746 含勃 声子 548313 纹宾图新静楠
友情链接:管郝逄阎 江起 qknnwjdq 呆子鱼 弓丁宠 广飞烽雄 官霞安 zzk22t 儒双寿 庚轩